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光刻机asml工作原理
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科汇华晟

时间 : 2025-12-10 16:00 浏览量 : 4

ASML 光刻机的工作原理基于“光刻”这一核心技术,即利用短波长光将电路图形精确地转移到硅片表面的光刻胶上,从而形成半导体芯片所需的纳米级结构。


光刻机的第一步是生成极稳定、极短波长的曝光光源。对于深紫外(DUV)光刻机,ASML 使用 193 nm 的 ArF 准分子激光;对于其最先进的 EUV(极紫外)光刻机,使用 13.5 nm 的 EUV 光。EUV 光源由高能激光轰击锡(Sn)微滴产生等离子体,再发出 EUV 辐射,经过多级收集镜反射后进入光刻系统。短波长的目的在于实现更小的成像分辨率,从而刻写更精细的电路。


光通过光束整形后照射到掩模(Mask 或 Reticle)上。掩模上刻有电路图案,相当于芯片平面结构的“母版”。在 DUV 系统中,光透过掩模的透明区域,再进入投影物镜;而在 EUV 中,因所有材料在 13.5 nm 下几乎全不透明,掩模成为多层反射结构,通过反射将图案带入光路。


接下来是投影光学系统,它将掩模上的图案以缩小比例精确投影到硅片上的光刻胶层。ASML 的 DUV 光刻机通常采用折射式物镜,而 EUV 光刻机完全使用多层布拉格反射镜组成的反射式光学系统。高端机型如 EUV 使用 NA(数值孔径)高达 0.33 的光学系统,使焦点尺寸达到十几纳米。未来的 High-NA EUV(NA = 0.55)可进一步突破分辨率极限。


为了确保图案精准落在目标位置,对准(Alignment)是光刻机的核心难点之一。硅片上有多个对准标记,光刻机通过高精度干涉仪与光学传感器实时测量硅片的位置,并结合六自由度运动平台进行纳米级补偿。ASML 的运动平台使用气浮系统,使硅片几乎无摩擦地高速移动,同时通过线性马达实现极高位置精度。整个系统必须保持扰动小于纳米级,否则会造成图形偏差。


在曝光阶段,光刻机通常采用扫描式方式,即掩模与硅片同步在相反方向移动(称为“步进扫描”或 Scan 技术),使光束在扫描过程中覆盖整个曝光区域。这种扫描曝光方式能提升分辨率并减少像差。曝光能量被光刻胶吸收,使其化学性质发生变化。


曝光后,硅片进入显影步骤。正性光刻胶在曝光区域被光降解,显影后被溶去;负性光刻胶则相反,曝光区域变得不溶解。显影后的光刻胶图案成为后续刻蚀、离子注入、沉积等工艺的模板。光刻过程会重复几十甚至上百次,每次刻写芯片的一层结构,最终形成中央处理器或存储芯片的三维多层结构。


为了提高分辨率,ASML 采用多种增强技术。例如浸没式光刻利用水作为介质增加 NA,从而让分辨率突破空气中的物理上限;分辨率增强算法如 OPC(光学邻近校正)和 PSM(相移掩模)通过改变掩模图案形状与位相,实现更精确的成像。EUV 光刻则通过极短波长本身显著提高分辨率,但也面临光源功率、反射镜污染、掩模缺陷等技术挑战。


总结而言,ASML 光刻机的工作原理是通过稳定短波长光源、精密掩模、极高 NA 光学系统、纳米级对准平台以及光刻胶材料的综合作用,实现芯片电路的逐层刻写。

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